Contatore Modulo 6
Tabella di transizione
Il conteggio modulo 6 richiede la memorizzazione di 6 stati, numerati da 0 a 5, e quindi occorrono 3 flip flop per realizzare il contatore. Le uscite sono ottenute codificando lo stato del circuito mediante le uscite Q dei flip flop.

Codifica degli stati:
Numero
Stato
Codifica:
Q2Q1Q0
0 0 0 0
1 0 0 1
2 0 1 0
3 0 1 1
4 1 0 0
5 1 0 1


La tabella di verità del contatore modulo 6 è la seguente:
Stato precedente  →  Stato successivo
Q2 Q1 Q0  →  Q'2 Q'1 Q'0
0 0 0  →  0 0 1
0 0 1  →  0 1 0
0 1 0  →  0 1 1
0 1 1  →  1 0 0
1 0 0  →  1 0 1
1 0 1  →  0 0 0

Funzioni di transizione
Equazione di transizione del Flip Flop 0:


Q'0 = not(Q0)·[not(Q1) + not(Q2)]



Equazione di transizione del Flip Flop 1:


Q'1 = not(Q1)·[(Q0)·not(Q2)] + Q1·[not(Q0)·not(Q2)]



Equazione di transizione del Flip Flop 2:


Q'2 = Q2·[not(Q0)·not(Q1)] + not(Q2)·(Q0·Q1)


Segnali di Ingresso
Equazioni di eccitazione del Flip Flop 0:

J0 = not(Q1) + not(Q2)

K0 = 1



Equazioni di eccitazione del Flip Flop 1:

J1 = Q0 · not(Q2)

K1 = Q0 + Q2



Equazioni di eccitazione del Flip Flop 2:

J2 = Q0 · Q1

K2 = Q0 + Q1



Schema del circuito